我所理解的音乐 第三章 声音的属性

创建时间 2019-05-25
更新时间 2021-04-30

前文关于音乐的概论中说到了音乐的三要素,分别是:节奏、旋律、和声。当然这里也只是做了简单的介绍,让大家能够知道音乐本质上研究的对象。由于音乐是由声音构成的,所以音乐本质上是在研究特定的一些声音。所以研究声音就成了音乐的基础,这里简单介绍一下声音的一些属性。

声音的产生

在自然界中,充斥着各种各样的声音,有些声音我们能听到,有些不能听到。发声体通过震动影响周围空气的压力,压力在发声体的周期震动之下产生声波,外耳收集到声波后,通过外耳道,使鼓膜产生震动,震动使得锤骨、砧骨和镫骨开始运动。然后将能量传送到耳蜗。耳蜗中有大量的纤维,这些纤维类似于小毛毛,不同频率的声波会使得不同的毛毛产生共振
一种物理学现象,未来会详细介绍

这些小毛毛的震动使听觉神经产生电脉冲,然后传送至大脑。不同的音量产生的震动幅度不同。

人类能听到声音的频率,大概在20 Hz ~ 20000 Hz,但是成年人一般只能听到 20 Hz ~ 15000 Hz。标准 88 键的钢琴,频率的范围在 27.5 Hz (A0) ~ 4186.0 Hz (C8)。一般低于 20 Hz 的声音称为 次声波。高于 20000 Hz 的声音称为 超声波

声音的基础属性

音高

音高是由声波的频率来决定的,声波的频率高,音就高,反之,音就低。而频率是一个物理学概念,它表示发声体每秒的震动次数。比如钢琴上的中央C,每秒大概震动 261 次,也就是 261 Hz。

特别的,在音乐中,对于乐音和噪音有不同的定义。

  • 乐音 音高确定或者十分明显的音,比如钢琴,吉他等等的声音都是乐音。
  • 噪音 音高不确定或者不明显的音,比如军鼓,锣等等。

音量

音量 是由发声体的振幅来决定的,振幅是一个物理学概念,震动的物理量可能达到的最大值。对于发声体而言,振幅就是发声体震动过程中,离开平衡位置最远的距离。简单点说,在拨弦的过程中,如果出的力量大,那么相应的音量就大,反之亦然,这个显然是很简单的。

音值

音值 表示声音的延续时间长短,有些声音可能会很长,也有些声音会很短促。延续的时间长,音就长;延续的时间短,音就短。

音符的长短,在节奏中是一个很重要的属性。

音色

音色 是发声体的固有属性,它有发声体所产生的基音和泛音的稳定性和音量大小等等共同决定。

搞清楚音色是不容易的,这点之后会详细说明。关于泛音可以参考 泛音的频谱分析 来加深对泛音的认识。


音乐的四种属性,在音乐中的表现,各不相同。由于音色的不同,我们才能区分出不同的乐器,不同的人声。由于音量的不同,我们才能听到节奏中节拍的强弱。音高和音值在音乐中的表现则更为突出,人们实际感受到的歌曲大多是由音高和音值来决定的。

参考资料